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Marvel Snap 在名为“免费游戏之年”的 GDC 上受到了高度赞扬,Visible Entertainment 创始人 Dave Rohri 表示它已经恢复了 CCG 类型的增长。

该演讲多年来一直是主流,指出了视频游戏行业过去 12 个月的重要经验教训和发展。 Marvel Snap 被誉为 CCG 领域充足的创新空间和增长空间的典范。

根据他们自己的个人分析,Marvel Snap 每天的收入为 30 万美元,尽管与移动市场上的其他游戏相比,微交易有限。

至于为什么这款游戏如此成功,Rohri 指出了几个因素。其中包括使构建和概念化套牌变得更容易的 12 张牌组、改变战场的卡牌通道创新、将游戏限制在六回合,以及自然导致更好的牌组多样性的进度系统。

他们还肯定会指出:“将其成功仅仅归因于团队的创新是错误的”,然后指出了几位前《炉石传说》工作人员的经验,这些工作人员转到了 Second Dining Studios 来创作这款游戏??,以及漫威的作品。这个IP立刻引起了粉丝们的兴趣。

至于开发者可以从 Marvel Snap 的成功中吸取的教训,Rohri 指出视频游戏市场有充足的创新空间。他们还强调,开发者不一定需要大量货币化:“如果你的游戏很强大并且你的粉丝很投入,你可以采取比你想象的更轻松的方式”。

Marvel Snap 此前曾获得过 The Game Awards 以及 DICE 奖项。如果 Rohri 自己的财务分析是正确的,那么 Brode 和他的同事在集换式纸牌游戏领域的单独冒险似乎进展顺利。

欲了解更多 Marvel Snap 文章,请查看以下文章:Marvel Snap 是时候迎合其真正的受众并在主要内容上变得饥渴了。

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